Points Points · Little Think Solution

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 31 octobre 2026

Points Points est un jeu de points de la cour de récré, édité par Little Think Solution (ci-après « nous »). Cette page explique quelles données sont utilisées quand vous jouez, pourquoi, et quels sont vos choix. En résumé : il n'y a pas de compte à créer, et quand vous jouez hors ligne nous ne recevons aucune donnée vous concernant. Les données qui quittent votre téléphone servent à afficher des publicités (Google AdMob), à mesurer l'efficacité de nos publicités sur Facebook et Instagram (Meta, avec votre accord), à mesurer l'utilisation du jeu (GameAnalytics, avec votre accord), si vous êtes connecté à Game Center ou à Google Play Jeux, à sauvegarder votre progression, vos succès et vos scores chez Apple ou Google, et, si vous jouez en ligne avec un ami, à faire fonctionner ces parties sur notre serveur (votre prénom, votre avatar et vos parties en ligne).

1. Ce qui reste sur votre téléphone

Votre progression est enregistrée sur votre appareil : prénoms des joueurs, avatar, étoiles, parcours scolaire dans chaque section, examens et diplômes, cahiers et leurs scores, objets obtenus avec les étoiles, réglages (langue, son, vibrations). Ces informations ne nous sont jamais envoyées. Elles sont effacées si vous désinstallez le jeu, sauf la copie sauvegardée chez Apple ou Google (voir la partie 2).

Le jeu ne demande ni compte, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Il n'accède pas à votre position, à vos contacts, à votre appareil photo ni à votre micro. Quand vous partagez une partie ou un diplôme et choisissez de l'enregistrer, l'image est ajoutée à vos photos : le jeu peut seulement y ajouter des images, pas lire vos photos.

2. Game Center et Google Play Jeux (facultatif)

Si vous êtes connecté à Game Center (iPhone, iPad) ou à Google Play Jeux (Android), le jeu s'en sert, sans jamais l'exiger, pour :

  • débloquer vos succès et publier vos scores dans les classements (étoiles gagnées, parcours scolaire, victoires) ;
  • sauvegarder une copie de votre progression, pour la retrouver sur un autre téléphone ou après une réinstallation : dans iCloud (stockage clé-valeur de votre compte Apple) sur iPhone et iPad, dans les jeux enregistrés de Google Play sur Android.

Votre pseudo de joueur et vos scores peuvent être visibles des autres joueurs, selon vos réglages Game Center ou Google Play Jeux. Ces données sont gérées par Apple et Google, selon leurs propres règles (confidentialité Apple, règles de confidentialité de Google) ; nous n'y avons pas accès. Pour ne pas les utiliser, il suffit de ne pas vous connecter, ou de vous déconnecter dans les réglages de votre téléphone : le jeu fonctionne normalement.

3. Le jeu en ligne (facultatif)

Depuis la version 1.4.0, vous pouvez jouer contre un ami sur son propre téléphone. Le jeu se connecte alors à notre serveur de jeu (jeu.pointspoints.net), seulement quand vous ouvrez « En ligne ». Pour faire fonctionner les parties, ce serveur enregistre :

  • le prénom choisi dans votre profil et votre avatar dessiné, montrés à l'ami contre qui vous jouez ;
  • un identifiant de joueur créé par le jeu et, si vous êtes connecté à Game Center ou à Google Play Jeux, l'identifiant de joueur que vous attribue Apple ou Google, pour vous reconnaître sur un autre téléphone (sans votre nom ni votre adresse e-mail) ;
  • vos parties en ligne : date, mode, joueurs, coups joués, score et résultat, pour le bilan entre amis et les classements.

L'adresse IP de votre connexion sert à la faire fonctionner et à la protéger contre les abus ; elle n'est pas conservée avec vos parties. Il n'y a pas de discussion entre joueurs, seulement des réactions prédéfinies (« Bien joué ! »…). Le code ou le lien d'une partie n'est partagé que par vous, avec qui vous voulez. Votre téléphone garde aussi l'historique de vos dernières parties en ligne, pour les revoir et les partager.

Le serveur est hébergé chez Hetzner, en Allemagne. Sa base de données est sauvegardée chaque nuit, chiffrée, chez Cloudflare (R2). Les erreurs techniques du serveur sont envoyées à Sentry pour être corrigées. Vos données de jeu en ligne sont conservées tant que vous jouez ; vous pouvez demander leur suppression à tout moment (partie 9). Si vous ne jouez pas en ligne, rien n'est envoyé à notre serveur.

4. Publicités (Google AdMob)

Le jeu est gratuit et financé par la publicité : des vidéos que vous choisissez de regarder contre une récompense, et parfois une publicité plein écran entre deux parties (jamais pendant une partie). Ces publicités sont fournies par Google AdMob, qui peut collecter et utiliser :

  • l'identifiant publicitaire de l'appareil (Android) ;
  • l'adresse IP et des informations techniques sur l'appareil (modèle, système, langue) ;
  • des informations sur les publicités affichées et vos interactions avec elles.

Ces données servent à afficher les publicités, à mesurer leurs performances, à limiter leur répétition et à lutter contre la fraude. Elles sont traitées par Google selon ses propres règles : comment Google utilise les données des sites et applications partenaires et règles de confidentialité de Google.

Sur iPhone et iPad, le jeu ne vous demande pas l'autorisation de vous suivre entre les applications : l'identifiant publicitaire Apple n'est donc pas utilisé.

5. Mesure de nos publicités (Meta)

Pour savoir si nos publicités sur Facebook et Instagram amènent de nouveaux joueurs, le jeu utilise le SDK de Meta (App Events). Il ne s'active qu'après le message de choix des publicités (partie 7) : en Europe, au Royaume-Uni et en Suisse, seulement si vous avez accepté que des informations soient stockées sur votre appareil. Il envoie alors à Meta :

  • l'installation et l'ouverture du jeu ;
  • quelques étapes de jeu : leçon terminée, classe réussie, diplôme obtenu, vidéo récompensée regardée ;
  • des informations techniques sur l'appareil (modèle, système, langue, adresse IP) et, sur Android, l'identifiant publicitaire de l'appareil.

Le jeu n'utilise pas la connexion Facebook : il n'envoie ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos contacts. Sur iPhone et iPad, l'identifiant publicitaire Apple n'est pas utilisé : la mesure se fait de façon agrégée, par le système d'Apple (SKAdNetwork). Ces données sont traitées par Meta selon sa politique de confidentialité. Vous pouvez aussi gérer ces informations dans votre compte Facebook ou Instagram (« Activité en dehors des technologies Meta »).

6. Mesure de l'utilisation du jeu (GameAnalytics)

Pour savoir comment le jeu est utilisé et l'améliorer (à quelle classe les joueurs s'arrêtent, si les examens sont trop durs, si l'économie des étoiles est équilibrée), le jeu utilise GameAnalytics. Comme la mesure de Meta, il ne s'active qu'après le message de choix des publicités (partie 7) : en Europe, au Royaume-Uni et en Suisse, seulement si vous avez accepté que des informations soient stockées sur votre appareil. Il reçoit alors :

  • des événements de jeu : début et fin des parties contre Gnidan et des examens (classe, section, note), étoiles gagnées et dépensées, vidéos récompensées regardées, mode joué, parties en ligne créées, partages ;
  • des informations techniques : modèle et système de l'appareil, langue, pays déduit de l'adresse IP, version du jeu, durée des sessions, et un identifiant d'installation créé par GameAnalytics (sur Android, avec votre accord, l'identifiant publicitaire de l'appareil).

Ces données ne contiennent ni votre prénom, ni votre adresse e-mail. Elles sont traitées par GameAnalytics selon sa politique de confidentialité. Retirer votre accord (Réglages › Choix des pubs) arrête aussi cette mesure.

7. Votre consentement (Europe, Royaume-Uni, Suisse)

Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un message de Google vous demande votre accord avant toute publicité personnalisée et avant la mesure de Meta. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans le jeu : Réglages › Choix des pubs ; la mesure de Meta s'arrête alors aussi. Sans votre accord, des publicités non personnalisées peuvent être affichées.

Partout ailleurs, vous pouvez limiter la publicité personnalisée dans les réglages de votre téléphone (Android : Paramètres › Google › Annonces ; iPhone : Réglages › Confidentialité et sécurité).

8. Âge

Points Points s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus. Il n'est pas conçu pour les enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment de données les concernant.

9. Vos droits

Pour vos données du jeu en ligne (prénom, avatar, identifiant de joueur, parties), écrivez-nous à [email protected] en indiquant le prénom utilisé dans le jeu et, si possible, le code d'une partie : nous pouvons vous les communiquer, les corriger ou les supprimer. Le reste de votre progression reste sur votre téléphone et ne nous est pas envoyé. Pour les données traitées par Google (publicités, Google Play Jeux), par Meta (mesure des publicités) ou par Apple (Game Center, iCloud), vous pouvez exercer vos droits (accès, effacement, opposition) auprès d'eux, ou retirer votre consentement comme indiqué ci-dessus.

10. Le site pointspoints.net

Pour savoir combien de personnes visitent ce site, d'où elles viennent et si elles vont ensuite vers l'App Store ou Google Play, le site utilise PostHog, hébergé dans l'Union européenne. Il ne dépose aucun cookie et n'enregistre rien dans votre navigateur : il ne vous reconnaît pas d'une visite à l'autre, et n'enregistre pas votre écran. Il reçoit les pages vues, la page d'où vous arrivez, le type d'appareil et de navigateur, la langue, le pays déduit de votre adresse IP, et les clics sur les boutons des stores. Votre adresse IP n'est pas conservée. Si votre navigateur demande à ne pas être suivi (« Do Not Track »), rien n'est mesuré. Le site est hébergé par Cloudflare. Le jeu, lui, n'utilise pas PostHog.

11. Modifications

Si cette politique change, nous mettrons à jour cette page et sa date. Les changements importants seront signalés dans le jeu.

12. Contact

Little Think Solution · [email protected]